Ao lado de gestores da Seed, vice-governador destacou o uso da Inteligência Artificial como instrumento de transformação na educação pública de Sergipe
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| Foto: Maria Odília |
O primeiro dia do Educkathon 2026 aconteceu na última quarta-feira, 20, no Clube do Banese, em Aracaju. O evento realizado entre os dias 20 e 21 pela Secretaria de Estado da Educação (Seed), em parceria com o Sergipe Parque Tecnológico (SergipeTec) reuniu mais de duas mil pessoas entre competidores e visitantes na maior feira tecnológica da rede pública estadual de ensino. Na programação, acontece uma feira de inovação tecnológica, maratona de programação e ideação e campeonato de robótica, oficina de drones e espaço gamer. Competirão mais de 400 pessoas, entre estudantes e professores, que disputarão seis prêmios, além da vaga para o programa de governo Sergipe no Mundo.
O vice-governador, Zezinho Sobral (PSB), esteve presente no evento e ressaltou os avanços da educação na rede e o uso de inteligência artificial nas escolas, um dos pontos-chave no Educkathon e nas tendências de ensino. “Tenho certeza de que o nosso método será replicado pelo Brasil e pelo mundo, dada a nossa constância de planejamento na nossa educação. A inteligência artificial deve ser instrumento de transformação da educação e do mundo. Precisamos ter o controle dela para servir aos propósitos educacionais, com a melhoria da educação”, disse, ressaltando que a competição desta quarta-feira mostra a capacidade de Sergipe na tecnologia, como vitrine para o Brasil e para o mundo.
No local, é possível conhecer os trabalhos expostos pelos alunos em cada stands, além de espaço de exposição de drones e a área do Hackathon, maratona imersiva que reunirá estudantes na busca de soluções para problemas com o uso de tecnologia. O Hackathon está dividido em duas categorias: a ideação e a programação. O objetivo é que os alunos e professores entrem em uma jornada imersiva de conhecimento, tecnologia e criatividade em todo o evento.
Para o Hackathon, o tema da categoria Ideação foi ‘Fluência em Escrita e Leitura’, com o desafio ‘Como melhorar a fluência de leitura dos estudantes da rede estadual de Sergipe?’. Na categoria Programação, o tema é ‘Indicadores Educacionais SAEB e IDEB’, com o desafio ‘Como melhorar os indicadores educacionais SAEB e IDEB na rede estadual de Sergipe’. As equipes terão 24 horas para entregar a solução para esses desafios.
Junto com Zezinho, também esteveram presentes na cerimônia o secretário executivo da Seed, Marcel Resende; a diretora do Departamento de Apoio ao Sistema Educacional (Dase), Eliane Passos; o coordenador da Comissão Organizadora do Educkathon, Paulo Rêgo; a assessora de tecnologia da Seed, Andrea Machado; o presidente da Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe (Fapitec/SE), Alex Cavalcante Garcez; diretores das Diretorias Regionais da Educação (DREs); demais diretores da Seed; membros do Bahia Robotics Team (Bahia RT), da Universidade Federal da Bahia (UFBA), com a presença especial do Robô Pulga. Também esteve presente um dos juízes da competição, o procurador do Estado de Sergipe, Paulo Henrique.
O secretário executivo Marcel Resende, que representa a secretária de Educação, Gilvânia Guimarães, destacou a trajetória da educação de Sergipe na rede, que já tem, em suas escolas, grades curriculares que valorizam a tecnologia. “Tecnologia nas escolas não é só entregar um aparelho. Nós queremos que vocês programem, que proponham soluções e identifiquem problemas para serem resolvidos na escola e na sociedade. Este é um grande salto Educacional”, afirmou.
A diretora do Departamento de Apoio ao Sistema Educacional (Dase), Eliane Passos, falou sobre o histórico da trajetória do evento, que começou no fim do ano passado com 40 equipes, e que hoje é um programa de êxitos na rede. “Hoje, o Educkathon é um ‘coroamento’, porque nós começamos tudo com várias frentes, que colocaram os nossos estudantes e professores em vários polos, no estado e no país. Lançamos o primeiro Educkathon no apagar das luzes de 2025, com 10 equipes competindo, e neste ano de 2026, fizemos um novo desenho do programa, agora com 84 equipes, e interligando ao Sergipe no Mundo”.
Premiação
Como incentivo, os integrantes das equipes que conquistarem a primeira colocação em cada uma das categorias serão automaticamente selecionados para participar da edição 2026 do Programa de Internacionalização da Rede Pública Estadual de Ensino, o Sergipe no Mundo, que possibilita aos estudantes uma experiência educacional internacional.
O professor coordenador e os estudantes integrantes das três equipes mais bem avaliadas em cada categoria pelas bancas julgadoras serão selecionados para a concessão de bolsas pela Fapitec/SE. As bolsas serão concedidas individualmente ao professor coordenador e a cada estudante integrante das equipes classificadas, observados os critérios e limites estabelecidos no edital e na regulamentação da Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe (Fapitec/SE).
Os participantes das equipes mais bem classificadas em cada categoria da competição serão premiados individualmente, conforme o detalhamento a seguir: 1º lugar: R$ 5 mil; 2º lugar: R$ 3 mil; 3º lugar: R$ 2 mil; da 4ª à 10ª colocação: R$ 1,5 mil; da 11ª à 15ª colocação: R$ 1 mil.
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| Foto: Heidy Souza |
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| Foto: Heidy Souza |
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| Foto: Heidy Souza |
Com informações da Secretaria de Estado da Educação (Seed)
Fotos: Maria Odília e Heidy Souza

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